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#define  _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS

#include <easyx.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

/////////////////////////////////////////////

// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量

/////////////////////////////////////////////

#defineWIDTH10// 游戏区宽度

#defineHEIGHT22// 游戏区高度

#defineUNIT20// 每个游戏区单位的实际像素

// 定义操作类型

enum CMD

{

CMD_ROTATE,// 方块旋转

CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN,// 方块左、右、下移动

CMD_SINK,// 方块沉底

CMD_QUIT// 退出游戏

};

// 定义绘制方块的方法

enum DRAW

{

SHOW,// 显示方块

CLEAR,// 擦除方块

FIX// 固定方块

};

// 定义七种俄罗斯方块

struct BLOCK

{

WORD dir[4];// 方块的四个旋转状态

COLORREF color;// 方块的颜色

}g_Blocks[7] = { { 0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED },// I

{ 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE },// 口

{ 0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, CYAN },    // L 蓝绿色

{ 0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, GREEN },// 反L

{ 0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, BROWN },// Z

{ 0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, YELLOW },// 反Z

{ 0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, MAGENTA } };// T 品红

// 定义当前方块、下一个方块的信息

struct BLOCKINFO

{

byte id;// 方块 ID

char x, y;// 方块在游戏区中的坐标

byte dir : 2;// 方向

}g_CurBlock, g_NextBlock;

// 定义游戏区

BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = { 0 };

/////////////////////////////////////////////

// 函数声明

/////////////////////////////////////////////

void Init();// 初始化游戏

void Quit();// 退出游戏

void NewGame();// 开始新游戏

void GameOver();// 结束游戏

CMD  GetCmd();// 获取控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd);// 分发控制命令

void NewBlock();// 生成新的方块

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);// 检测指定方块是否可以放下

void DrawUnit(int x, int y, COLORREF c, DRAW _draw);// 画单元方块

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW);// 画方块

void OnRotate();// 旋转方块

void OnLeft();// 左移方块

void OnRight();// 右移方块

void OnDown();// 下移方块

void OnSink();// 沉底方块

static int Lscore = 0;

/////////////////////////////////////////////

// 函数定义

/////////////////////////////////////////////

// 主函数

void main()

{

Init();

CMD c;

while (true)

{

c = GetCmd();

DispatchCmd(c);


// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出

if (c == CMD_QUIT)

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)

Quit();

}

}

}


// 初始化游戏

void Init()

{

initgraph(640, 480);

srand((unsigned)time(NULL));

setbkmode(TRANSPARENT);// 设置图案填充的背景色为透明

// 显示操作说明

settextstyle(14, 0, _T("宋体"));

outtextxy(20, 330, _T("操作说明:"));

outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));

outtextxy(20, 370, _T("下:下移"));

outtextxy(20, 390, _T("左:左移"));

outtextxy(20, 410, _T("右:右移"));

outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));

outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));

outtextxy(40, 150, _T(score));

// 设置坐标原点

setorigin(220, 20);

// 绘制游戏区边界

rectangle(-1, -1, WIDTH * UNIT, HEIGHT * UNIT);

rectangle((WIDTH + 1) * UNIT - 1, -1, (WIDTH + 5) * UNIT, 4 * UNIT);

// 开始新游戏

NewGame();

}

// 退出游戏

void Quit()

{

closegraph();

exit(0);

}

// 开始新游戏

void NewGame()

{

// 清空游戏区

setfillcolor(BLACK);

solidrectangle(0, 0, WIDTH * UNIT - 1, HEIGHT * UNIT - 1);

ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT);

// 生成下一个方块

g_NextBlock.id = rand() % 7;

g_NextBlock.dir = rand() % 4;

g_NextBlock.x = WIDTH + 1;

g_NextBlock.y = HEIGHT - 1;

// 获取新方块

NewBlock();

}

// 结束游戏

void GameOver()

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)

NewGame();

else

Quit();

}

// 获取控制命令

DWORD m_oldtime;

CMD GetCmd()

{

// 获取控制值

while (true)

{

// 如果超时,自动下落一格

DWORD newtime = GetTickCount();

if (newtime - m_oldtime >= 500)

{

m_oldtime = newtime;

return CMD_DOWN;

}

// 如果有按键,返回按键对应的功能

if (kbhit())

{

switch (getch())

{

case 'w':

case 'W':return CMD_ROTATE;

case 'a':

case 'A':return CMD_LEFT;

case 'd':

case 'D':return CMD_RIGHT;

case 's':

case 'S':return CMD_DOWN;

case 27:return CMD_QUIT;

case ' ':return CMD_SINK;

case 0:

case 0xE0:

switch (getch())

{

case 72:return CMD_ROTATE;

case 75:return CMD_LEFT;

case 77:return CMD_RIGHT;

case 80:return CMD_DOWN;

}

}

}

// 延时 (降低 CPU 占用率)

Sleep(20);

}

}

// 分发控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd)

{

switch (_cmd)

{

case CMD_ROTATE:OnRotate();break;

case CMD_LEFT:OnLeft();break;

case CMD_RIGHT:OnRight();break;

case CMD_DOWN:OnDown();break;

case CMD_SINK:OnSink();break;

case CMD_QUIT:break;

}

}

// 生成新的方块

void NewBlock()

{

g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7;

g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4;

g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2;

g_CurBlock.y = HEIGHT + 2;

// 下移新方块直到有局部显示

WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];

while ((c & 0xF) == 0)

{

g_CurBlock.y--;

c >>= 4;

}

// 绘制新方块

DrawBlock(g_CurBlock);

// 绘制下一个方块

setfillcolor(BLACK);

solidrectangle((WIDTH + 1) * UNIT, 0, (WIDTH + 5) * UNIT - 1, 4 * UNIT - 1);

DrawBlock(g_NextBlock);

// 设置计时器,用于判断自动下落

m_oldtime = GetTickCount();

}

// 画单元方块

void DrawUnit(int x, int y, COLORREF c, DRAW _draw)

{

// 计算单元方块对应的屏幕坐标

int left = x * UNIT;

int top = (HEIGHT - y - 1) * UNIT;

int right = (x + 1) * UNIT - 1;

int bottom = (HEIGHT - y) * UNIT - 1;

// 画单元方块

switch (_draw)

{

case SHOW:

// 画普通方块

setlinecolor(0x006060);

roundrect(left + 1, top + 1, right - 1, bottom - 1, 5, 5);

setlinecolor(0x003030);

roundrect(left, top, right, bottom, 8, 8);

setfillcolor(c);

setlinecolor(LIGHTGRAY);

fillrectangle(left + 2, top + 2, right - 2, bottom - 2);

break;

case FIX:

// 画固定的方块

setfillcolor(RGB(GetRValue(c) * 2 / 3, GetGValue(c) * 2 / 3, GetBValue(c) * 2 / 3));

setlinecolor(DARKGRAY);

fillrectangle(left + 1, top + 1, right - 1, bottom - 1);

break;

case CLEAR:

// 擦除方块

setfillcolor(BLACK);

solidrectangle(x * UNIT, (HEIGHT - y - 1) * UNIT, (x + 1) * UNIT - 1, (HEIGHT - y) * UNIT - 1);

break;

}

}

// 画方块

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];

int x, y;

for (int i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)

if (b & 0x8000)

{

x = _block.x + i % 4;

y = _block.y - i / 4;

if (y < HEIGHT)

DrawUnit(x, y, g_Blocks[_block.id].color, _draw);

}

}

// 检测指定方块是否可以放下

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];

int x, y;

for (int i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)

if (b & 0x8000)

{

x = _block.x + i % 4;

y = _block.y - i / 4;

if ((x < 0) || (x >= WIDTH) || (y < 0))

return false;

if ((y < HEIGHT) && (g_World[x][y]))

return false;

}

return true;

}

// 旋转方块

void OnRotate()

{

// 获取可以旋转的 x 偏移量

int dx;

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.dir++;if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0;goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1;goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2;goto rotate; }

return;

rotate:

// 旋转

DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);

g_CurBlock.dir++;

g_CurBlock.x += dx;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

// 左移方块

void OnLeft()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.x--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);

g_CurBlock.x--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 右移方块

void OnRight()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.x++;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);

g_CurBlock.x++;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 下移方块

void OnDown()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.y--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);

g_CurBlock.y--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

else

OnSink();// 不可下移时,执行“沉底方块”操作

}

// 沉底方块

void OnSink()

{

int i, x, y;

// 连续下移方块

DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.y--;

while (CheckBlock(tmp))

{

g_CurBlock.y--;

tmp.y--;

}

DrawBlock(g_CurBlock, FIX);

// 固定方块在游戏区

WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];

for (i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)

if (b & 0x8000)

{

if (g_CurBlock.y - i / 4 >= HEIGHT)

{// 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏

GameOver();

return;

}

else

g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1;

}

// 检查是否需要消掉行,并标记

BYTE remove = 0;// 低 4 位用来标记方块涉及的 4 行是否有消除行为

for (y = g_CurBlock.y; y >= max(g_CurBlock.y - 3, 0); y--)

{

i = 0;

for (x = 0; x < WIDTH; x++)

if (g_World[x][y] == 1)

i++;

if (i == WIDTH)

{

remove |= (1 << (g_CurBlock.y - y));

setfillcolor(LIGHTGREEN);

setlinecolor(LIGHTGREEN);

setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);

fillrectangle(0, (HEIGHT - y - 1) * UNIT + UNIT / 2 - 5, WIDTH * UNIT - 1, (HEIGHT - y - 1) * UNIT + UNIT / 2 + 5);

setfillstyle(BS_SOLID);

}

}

if (remove)// 如果产生整行消除

{

// 延时 300 毫秒

Sleep(300);


// 擦掉刚才标记的行

IMAGE img;

for (i = 0; i < 4; i++, remove >>= 1)

{

if (remove & 1)

{

for (y = g_CurBlock.y - i + 1; y < HEIGHT; y++)

for (x = 0; x < WIDTH; x++)

{

g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];

g_World[x][y] = 0;

}

getimage(&img, 0, 0, WIDTH * UNIT, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * UNIT);

putimage(0, UNIT, &img);

Lscore++;

outtextxy(50, 150, _T(score));

}

}

}

// 产生新方块

NewBlock();

}



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